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Hier die kompletten Patch-Notes des heutigen Updates am 21.07. Sie sind in verschiedene Kategorien unterteilt, welche ich natürlich auch markieren werde. Die Patchnotes sind sehr lang, aber ich empfehle sie alle komplett zu lesen, um nichts wichtiges zu verpassen!
Generelles:
- Scharmützel ist als neuer Modus für alle Spieler hinzugefügt worden
- Partner: Verbesserung des „Partner-Start“-Systems. Es wird nun jede Sekunde (vorher alls 2 Sekunden!) gecheckt, ob man ohne Gefahr beim Partner spawnen kann, bevor ein Feuergefecht beginnt.
- Partner: Partner-Start nicht möglich, wenn ein Gegner näher als 10m am Partner ist
- Wolken-Wagen: Bug gelöst, dass der Blaster in First-Person Ansicht falsch geschossen hat (Ansichts-Bug).
- Punkte: Bug behoben, wo auch Kill-Assists zum Aufstieg eines Merkmals beigesteuert haben, jetzt zählen wieder nur die Kills.
- Teambalance: Bug gelöst, dass sich das Team splitten, und wegen niedriger Spielerzahl kein Partner gefunden werden konnte.
- Erscheinungen: Bug behoben, dass Rebellen auf Bespin-Karten alle Items nutzen konnten, ohne sie gekauft zu haben.
Karten und Spielmodi:
- Vor Gefecht: Zeit vor dem Gefecht von 60 auf 90 Sekunden erhöht.
- Palast des Administrators: Bug behoben, dass Boba Fett eine sehr hohe Stelle erreichen konnte, an der er nicht beschädigt werden konnte (Collision-Modell).
- Wolkenstadt: Fehler behoben mit einer Stelle die außerhalb der normalen Reichweite war.
- Wolkenstadt: Fehler behoben, dass Stellen die in „Wendepunkt“ erobert werden mussten außerhalb der normalen Reichweite waren.
- Wolkenstadt: Fehler behoben, dass Spieler durch den Boden fallen und nicht sterben konnten.
- Helden vs. Schurken: Im Outer-Rim DLC endet eine Runde nun nach drei gespielten Runden.
- Wolkenstadt & Wendepunkt: Spawn der imperialen Einheiten in der letzten Welle zurück versetzt.
- Wolkenstadt & Wendepunkt:Anzahl der Geschütz- und Droiden-PowerUps für das Imperium verringert.
- Wolkenstadt & Wendepunkt:Zeit von AT-ST PowerUps von 30 auf 100 Sekunden erhöht.
- Wolkenstadt & Wendepunkt:Zwischenzeit der AT-ST PowerUps von 34 auf 60 Sekunden erhöht.
- Wolkenstadt & Vorherschaft: Größe des letzten Kommandopunkt des Imperiums (den die Rebellen am Ende erobern müssen) vergrößert und leicht versetzt.
- Wolkenstadt & Vorherschaft:Bug behoben, indem ein Helden-Pickup außerhalb der Kampfzone gespawnt ist.
- Vorherschaft: generelle Zwischenzeit der AT-ST PowerUps von 34 auf 60 Sekunden erhöht.
- Bioniip-Labore: Bereiche für Orbital-Angriffe vergrößert (nun an mehr Stellen nutzbar).
- Bespin: Mehrere Stellen verbessert, wo Objekte nicht korrekt dargestellt wurden.
- Dämmerung auf Hoth: Fehler behoben, dass Spieler an manchen Stellen durch den Boden fielen, wenn sie aus Geschützen ausgetreten sind.
- Heldenjagd: Bug behoben, dass Spieler keine Helden wurden und somit keine Kills machen können.
- Generell: Bug behoben, dass Spieler in Lobbys festhingen weil der Vorrunden-Timer schon gestartet war.
- Generell: Die ausgewählte Hand wird schneller wieder nutzbar sein, wenn man sich in der Nähe von Objectives (zb. in Kampfläuferangriff die Uplinks) aufhält.
UI (Userinterface) / Darstellung:
- Zuschauer: Bug behoben, dass man im Zuschauermodus hängenbleiben konnte.
- Zuschauer: Der „Team-Wechsel“-Knopf wurde entfernt.
- Privatspiele: Spieler werden nicht mehr das Team wechseln können, wenn sie ein Held in Heldenjagd oder Helden vs. Schurken waren.
- Ladung: Bug behoben, der aufgrund der Darstellung der jeweils genutzen Ladung den Lebensbalken der Gegner teilweise nicht korrekt darstellte.
- Ende von Runden: Überlappen einiger Texte an Rundenenden behoben.
- Partner: Der Partner wird wieder im korrekten Gelb, anstatt in Grün (in manchen Fällen) angezeigt.
- Texte: Trait-Beschreibung von Lando, Dengar und und Nien Nunb hinzugefügt.
- Texte: Mehrere Rechtschreibfehler behoben.
Waffen und Sternkarten:
- Schockgranate: Granate wird nach Berührungen nicht mehr in der Luft auslösen.
- Relby-V10: Schwanken der Waffe (nach schießen) von 0.8 auf 0.5 angepasst (Buff) und Rückstoß pro Schuss von 0.3 auf 0.1
- X8 Nacht-Sniper: Schwankung von 0.35 auf 0.2 verbessert, Anfangsschaden von 32 auf 40 verbessert und Endschaden von 20 auf 25.
- DT-12: Feuerrate von 220 auf 250 verbessert.
- DL-44: Feuerrate von 180 auf 210 verbessert und Endschaden von 13 auf 19.
- EE-4: Dispersion-Winkel von 1.5 auf 1.75, Endschaden von 10 auf 9, und die Reichweite ab der der Schaden abnimmt von 20m auf 10m verringert.
- Wolken-Wagen: Schaden gegen Wolkenwagen durch Blaster und Ionen Neutralisator leicht verringert.
- Disruption: Wirkungszeit von 2 auf 1 Sekunde verringert.
- Disruption: Cooldown (Standart): von 18 auf 23 Sekunden; Cooldown (verbessert): von 16 auf 20 Sekunden.
- Scoutgläser: Fehler behoben, dass keine Feinde in Missionen anvisiert wurden.
- Scoutgläser: Fehler behoben, dass Feine nicht markiert wurden wenn sie hoch und runter gingen.
Helden:
- Lando: Gegner, die es nicht aus der Schockfalle schaffen werden nun direkt sterben.
- Lando: Schaden der Schockfalle an Helden auf 100 erhöht (ungefähr 10% der Helden-HP)
- Lando: Schockwellen-Fähigkeit kann abgebrochen werden durch erneuten Tastendruck.
- Lando: Schockwellen-Fähigkeit hat jetzt einen leichte Verfolgung auf Gegner.
- Lando: Schockwellen-Fähigkeit ist nur noch 5.5 Sekunden aktiv (vorher 7.5 Sek).
- Lando: Schockwellen-Fähigkeit 16 Sekunden nach Benutzung wieder aktiv (vorher 17 Sek.).
- Lando: Multiplikatoren-Chancen von 2% auf 5%, von 5% auf 10%, von 10% auf 20%, und von 25% auf 50% erhöht (in den jeweiligen Stufen des Traits).
- Lando`s X8: Anfangsschaden von 50 auf 63, und Endschaden von 30 auf 35 Schaden erhöht.
- Lando`s X8: Schadensabfall nicht mehr ab 25m, sondern ab 40m.
- Dengar: Explosive Attacke verschlechtert, es werden nur noch 3 Granaten geworfen.
- Dengar:Hurrikanattacke wird Luke nicht mehr direkt killen.
- Dengar: Gegner mit Bactabomben-Effekt werden nun direkt von der Hurrikanattacke gekillt.
- Dengar: Leben von 1000 auf 1075 verbessert.
- Dengar: Nahkampf-Schaden von 19 auf 21, und Fernkampf-Schaden von 16 auf 17 verbessert.
- Vader: Vader kann nun Han Solo`s Glückstreffer und Leia`s Trupplerverderben abwehren.
- Luke & Vader: Gegner mit Bactabomben-Effekt werden nun durch einen Lichtschwertschlag sterben.
- Boba Fett: Fehler behoben, wo der Flammenwerfer den angezielten Gegner nicht richtig bekämpft hat.
- Boba Fett: Flammenwerfer kann durch erneutes Drücken des Knopfes wieder abgebrochen werden.
- Boba Fett: Flammenwerfer-Reichweite von 3.5m auf 4.75m erhöht.
- Han Solo: Schadenabfall im Nahkampf erst ab 25m (vorher 1om) und im Fernkampf auf 35m (vorher 25m).
- Leia: Schadenabfall im Nahkampf erst ab 25m (vorher 10m).
- Alle Helden: Disruption-Dauer ist jetzt die gleiche wie bei normalen Soldaten.
- Alle Helden: Nachdem Helden durch Disruption getroffen wurden, sind die 5 Sekunden lang danach gegen Disruption immun (kein dauerhaftes Disrupten mehr möglich).
Das waren die kompletten Patch-Notes zum heutigen Update.
Viel Spaß mit dem neuen Patch!
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