Bereits vor rund zwei Monaten haben wir bei der Star Wars Celebration in Orlando erfahren, dass Battlefront II das Klassen-System wieder einführt; dies war bei Battlefront (2015) nicht der Fall. Mit den Klassen kommen neue Waffen und Möglichkeiten zur Ausrüstung, u.a. Waffen und Sternkarten!
Wie schon bekannt ist, wird es vier verschiedene Klassen geben, und das für jede Epoche und die jeweiligen Seiten. Durch diese Klassen soll das Game- und Teamplay gefördert werden. Außerdem spielen sie eine wichtige Rolle bei der veränderten Art und Weise der Helden.
Die vier Klassen sind die Assault Troops (Angriff-Truppler), Heavy Trooper (Schwerer Truppler), Officer Class (Offizier) und Specialist (Spezialist). Da die deutschen Namen noch nicht offiziell genannt wurden sind die Namen in Klammern nur eine Vermutung meinerseits!
Zur Veranschaulichung an die Erklärungen der jeweiligen Klasse habe ich ein kurzes Video angefügt, welches die Highlights bzw. Besonderheiten der Klasse zeigt. Ich habe keine Rechte an diesen Videos, diese liegen bei EA Star Wars (siehe Quelle unten).
Officer Class – Offizier
Der Offizier wird als eine Klasse beschrieben, die verbündete Truppen durch besondere Fähigkeiten besser macht. Sie können Verbündete heilen und Ausrüstung aufstellen um ihre Effektivität zu erhöhen.
Als Herz des Teams ist der Support des Teams die Spezialität. Sie sind durchschnittlich mobil und aushaltend, und glänzen durch Kontrolle über das Schlachtfeld.
Diese erlangen sie durch ihre Fähigkeiten, welche sich, je nach ausgerüsteter Sternkarte, verändern können. Wir haben bereits zwei dieser Fähigkeiten gesehen. Einmal das automatische Geschütz, welches auf feindliche Truppen und Fahrzeuge feuert. Auch der sogenannte Schlachtbefehl Standhaftigkeit, welcher verbündeten Truppen im Umkreis einen Bonus gibt was das Einstecken von Schaden angeht, wurde im Stream gezeigt.
Die Waffen für die „gute Seite“ (Republik) sind die DC-17 und die Blurrg-1120. Auf Seiten der Bösen ist es neben der Blurrg-1120 der GR-4D Blaster.
Heavy Trooper – Schwerer Truppler
Auch wenn der Schwere Truppler nicht ganz so flink ist wie die anderen Klassen, kann er mit seiner enormen Waffenstärke sehr großen Einfluss auf den Kampf nehmen.
Ihre Spezialität ist die Verteidigung bzw. Sicherung bestimmter Bereiche. Fehlende Mobilität gleichen sie leicht durch ihre Fähigkeiten und Waffen aus:
Das Kampfschild ist eine der beiden gezeigten Fähigkeiten dieser Klasse. Während dieses Schild aktiviert ist kann man sich zwar noch etwas langsamer bewegen, allerdings erlaubt es einem weiterhin zu schießen. Der Wachposten gibt dem Spieler bei Nutzung die Möglichkeit, einen Z-6 Rotationsblaster für kurze Zeit zu benutzen. Dieser hat eine enorme Feuerkraft gepaart mit einer beeindruckenden Feuerrate.
Die Waffen sind das DC15 Blastergewehr, und auf der anderen Seite der E-5C Blaster. Beide Seiten werden zudem auf das FWMB-10K Gewehr zurückgreifen können.
Assault Trooper – Angriffs Truppler
Der Angriffs-Truppler ist quasi die Standard-Einheit der neuen Klassen. Sie sind schnell und am effektivsten auf kurze bis mittlere Distanz. Der Durchbruch durch feindliche Linien ist ihre Aufgabe.
Mit Schnelligkeit und guter Waffenausrüstung sind sie perfekt für den Angriff auf Feinde geeignet. Sie halten durchschnittlich viel aus und können Gegner auch gut flankieren.
Der Thermal-Detonator ist die wohl bekannteste Ausrüstung überhaupt. Eine Granate, die wenige Augenblicke nach dem Wurf exlodiert und tödlich ist. Die zweite Fähigkeit ist wie eine Art „Mix“ aus verschiedenen Aspekten. Vorhuts-Ergänzung (grobe Übersetzung) gibt euch mehrere Vorteile: Gegner werden markiert, man wird schneller und bekommt eine Waffe die der Scatter-Gun extrem ähnlich ist, die aber mehr Schüsse hat und weniger Schaden macht. Erzielt man damit einen Kill, füllt sich diese Fähigkeit wieder auf.
Mit der DC15-A (Klone) und dem E-5 Blaster (Droiden) ist diese Klasse mit zwei sehr bekannten Waffen ausgerüstet. Die jeweils zweite Waffe für beide Seiten ist die CR-2 (ursprünglich von der königlichen Wache Naboos).
Specialist – Spezialist
Die Spezialisten verteilen tödliche Fallen auf dem Schlachtfeld und können aus hinteren Reihen snipen. Sie werden ebenfalls als die „Trickser“ beschrieben.
Sie sind besonders für Angriffe auf Distanz und List geeignet, was sich auch an ihrer geringen Langlebigkeit und normaler Mobilität ablesen lässt.
Die Stolpermine ist schon aus Battlefront (2015) bekannt und eine der beiden zur Schau gestellten Fähigkeiten der Spezialisten. Sie wird automatisch ausgelöst, wenn sich ein feindlicher Soldat dem Laser auf kurze Distanz nähert. Die zweite Fähigkeit, Infiltrations-Ergänzung funktioniert wie die, der Angriffs-Klasse, auf mehrere Weisen: Man kann Gegner scannen, gegnerische Scanner verschlüsseln und man hat auch hier eine extra Waffe, die auf mittlere bis weite Distanz am besten wirken kann. Bei einem Kill lädt sich die Fähigkeit wieder auf.
Die Waffe für beide Seiten ist die A280-CFE (bekannt aus Rogue One), die der Guten ist die Valken-38X und die Bösen kämpfen mit der E-5S, dem Droiden-Snipergewehr.
Bis zur Veröffentlichung am 17. November kann sich allerdings noch viel ändern, da dies nur ein „Pre-Alpha Build“ ist!
Quelle: Videos & Header