In Battlefront II wird, was seit April bekannt ist, das sogenannte „Klassen-System“ wieder eingeführt. Doch das gilt nicht nur für die Bodeneinheiten, sondern auch für die überarbeiteten Raumschlachten. Hier geht’s zur Übersicht über die verschiedenen Klassen und deren Rollen im „objective based gameplay“.
Während es bei den Soldaten auf dem Boden vier neue Klasse gibt, werden es bei den Raumschlachten drei sein, wenn man die Helden-Schiffe nicht mitzählt. Diese wurden gestern das erste Mal durch neues Gameplay von Battlefront II im Rahmen der diesjährigen Gamescom gezeigt. Auch wenn sich dieses Gameplay zunächst nur in der Zeit des Galaktischen Bürgerkrieges abgespielt hat, haben wir bereits einen guten Überblick über die Klassen und ihre Spezialitäten bzw. ihre Aufgaben.
Kämpfer, Abfangjäger und Bomber heißen sie (deutsche Namen können später variieren) und sind je nach Fraktion auf verschiedene Jäger unterteilt.
Die Kämpfer sind sozusagen die Standard-Klasse, bei den Rebellen der X-Wing und beim Imperium der Tie-Fighter. Als „Allrounder“ können sie mehrere Rollen im Modus Sternenjäger-Angriff übernehmen, stechen jedoch in keiner unbedingt hervor, außer dass sie eher aggressive Fähigkeiten haben. Die Geschwindigkeit und Wendigkeit entspricht auch dem Durchschnitt. Mit dem Astromech kann sich der X-Wing beispielsweise reparieren und mit der Möglichkeit anzuvisieren und einem Protonen-Torpedo auch ganz gut Schaden austeilen.
Die Abfangjäger sind, wie es der Name schon vermuten lässt, die schnelle und wendige Klasse des Spiels. Bestehend aus A-Wing und Tie-Interceptor sind sie die aggressivsten Jäger mit dem Hauptziel, feindliche Jäger auszuschalten. Diese Klasse verfügt in dieser Epoche mit den beiden Jägern über die gleichen Fähigkeiten mit einen Speedboost, Zielerfassung und Raketen.
Dritte und letzte Klasse sind die Bomber. Sie sind sehr langsam und halten viel aus, und ihre Aufgabe ist das Zerstören von Objectives. Schwer bewaffnet können der Tie-Bomber und der Y-Wing sehr viel Schaden austeilen, allerdings sind sie auch anfällig für Angriffe von hinten, wenn man sich an sie ranhängt. Doppel-Torpedos eignen sich sehr gut für Angriffe auf große Schiffe, und der Y-Wing verfügt über einen Astromech der das Schiff reparieren, und ein Ionen-Geschütz welches auf markierte Gegner schießen kann. Die zwei übrigen Fähigkeiten des Tie-Bombers sind das Countern des feindlichen Anvisierens und die Multi-Raketen Ziele, die es einem erlauben, mehrere Raketen auf mehrere Gegner gleichzeitig abzuschießen.
Je nachdem in welcher Epoche man diesen Modus spielen wird, werden sich auch die Fähigkeiten der jeweiligen Flieger ändern. Ihre Aufgaben und Spezialitäten jedoch bleiben innerhalb der Klasse natürlich gleich. Da diese Informationen aus dem „Pre-Alpha Build“ der Gamescom stammen können sich bis zur Beta und vor allem bis zur Veröffentlichung im November noch einige Sachen ändern.
Auch heute wird es noch Livestreams zu diesem Modus geben. Elliot von BattlefrontUpdates wird heute um 16 Uhr auf seinem YouTube-Kanal noch mehr Streamen, und dabei vermutlich mit einem Entwickler über Fragen aus der Community reden. Ich freue mich schon sehr, das Spiel morgen selber antesten zu können!
Quelle: Bilder – Battlefront2.com