Am Samstag bei der Star Wars Celebration durften manche Besucher des Battlefront-Panels noch an einer Art „Frage-Antwort Runde“ mit verantwortlichen Entwicklern teilnehmen. Einige dieser Aussagen wurden jetzt öffentlich gemacht…
Dennis Bränvall, Designdirektor bei EA Dice, beantwortete viele der Fragen, durfte/konnte bei manchen aber auch nicht weiter auf die gestellten Fragen eingehen.
Zunächst berichtete Bränvall über das überarbeitete Helden-System, was im noch aktuellen Battlefront mit den „Helden-Pickups“ auf Kritik stoß.
„Allgemein wollten wir mit den Helden mehr auf den physischen Kampf eingehen, sowohl beim Lichtschwert gegen Lichtschwert Kampf, als auch beim Kampf mit dem Lichtschwert gegen einen weiter entfernten Gegner. Wir haben quasi das gesamte Kampfsystem der Helden von Anfang an geändert und überarbeitet“, so Brännvall. Durch die gesammelte Erfahrung vom Arbeiten mit der Frostbite Engine (u.a. bei Battlefield I) sollen sich die Helden nun auch anders anfühlen: „Man wird sich als Held noch stärker fühlen, selbst wenn man nur als einer herumläuft!“. Das hört sich doch sehr vielversprechend an!
Genau auf die Helden-Pickups angesprochen, sagte er, dass sie sich für Battlefront II von diesem System getrennt haben: „Stattdessen wollen wir, dass es sich mehr in eine Art Skill-System entwickelt. Natürlich wollen wir weiterhin, dass jeder Spieler die Chance hat den Helden zu spielen, aber wenn man ein guter Spieler ist, wird man demnächst öfter genau diese Chance bekommen.“
Raumschlacht
Neben der Kritik an dem Helden-System gab es auch Wünsche was die Gewehre und Blaster betrifft. Auch hier hat Dennis bereits Auskunft gegeben: „Wir wissen, dass viele Spieler ein besseres Verhalten der Blaster wollen – mehr basiert auf Können. Wir möchten zudem den Spielern das Gefühl geben, dass es ihre eigene Waffe ist und sie diese dementsprechend auch entwickeln können.“ Auch was die Einzigartigkeiten der jeweiligen Waffen angeht, teilte er mit: „Es wird Waffen geben mit denen man schnell starten kann, aber diese werden schwer zu meistern sein.“
Einer der großen Aspekte, der Battlefront II von Battlefront unterscheiden wird, ist das Verbessern und Modifizieren. „Es wird sehr viele Sachen geben die man freischalten und modifizieren kann, so wollen wir sicherstellen dass das Spiel eine größere Langzeitmotivation bietet. Wir haben immer eine eigene lange Geschichte zu unseren Spielen, und haben viel Leidenschaft was die Unterstützung nach dem Release angeht.“, so Bränvall, der auch schon den ersten Battlefront Teil betreute.
„Wir haben sehr viel Spaß die riesigen Schlachten in die anderen Äras zu bringen, also wird es auch diese tolle Erfahrung im Spiel geben.“, sagt er auf Modi wie z.B. Kampfläufer-Angriff angesprochen. „Dennoch wird es natürlich auch missionsartige Modi geben, die sich beispielsweise wie eine Folge von Star Wars Rebels anfühlen.“
Iden Versio
Was ebenfalls des öfteren gewünscht wurde war, dass man seine Jäger auf dem Schlachtfeld landen, und dann dort am Geschehen teilnehmen kann. Darauf angesprochen, muss Bränvall den Wunsch leider ablehnen: „Es wird nicht möglich sein den eigenen Jäger zu landen, aber man wird aus ihnen austreten können. Das wird bei allen Fahrzeugen so sein.“ Was die Fahrzeuge betrifft, gab er noch dazu, dass es, für bei Helden, auch für Fahrzeuge keine Pick-ups mehr geben wird: „Dieses Mal [in Battlefront II] wird es so sein, dass man in ein Leben als etwas (Fahrzeug, Held, usw.) spawnt, bis man nach dem Tod wieder als etwas anderes im nächsten Leben spielt. Wir wollten defintiv vom dem magischen Verschwinden durch das Aufsammeln von Pick-ups weg.“
Am Schluss wollte Dennis noch die sehr häufig gestellte Frage nach dem Jumppack, was im ersten Battlefront extrem wichtig war, klären: „Ich weiß, dass das Jumppack ein sehr wichtiger Teil des Spiels ist, und ich kann bestätigen, dass es etwas sein wird was nicht alle Klassen nutzen werden. Sie werden eine bestimmte Ausrüstung für bestimmte Klassen.“
Auf andere Themen, wie z.B. „Galactic Conquest“ (Spielmodus aus Battlefront (2005)) oder auch eine 4K-Unterstützung auf der XBOX Scorpio und PS4 Pro, gab es noch keine Antworten, da es dafür noch zu früh ist.
Danke für das Verschriftlichen an swgameoutpost!
Quelle Bilder & Header: Battlefront II Trailer & Concept Arts