Battlefront Aktuell

Truppen passend zur jeweiligen Ära & Epochen übergreifende Modi!

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In einem neuen Artikel von EA bekommen wir noch einige genauere Erklärungen zu verschiedenen Aspekten, die während der Star Wars Celebration am Osterwochenende enthüllt worden, u.a. ist die Rede von Spielmodi, die mehrere Zeitalter übergreifend spielbar sein werden!

 

Nachdem der großartige Battlefront II Enthüllungs-Trailer vor rund zwei Wochen veröffentlicht wurde, kamen sehr viele Fragen auf. Viele davon konnten wir schon beantworten, zum Beispiel die Fragen nach persönlicher Anpassung der Truppler.

In diesem neuen Artikel geht EA auf die offensichtlichsten Fragen nochmal ein und gibt so ein paar kleinere Erklärungen, die wir bisher noch nicht hatten. Insgesamt geht es um vier Hauptaspekte.

Als erstes geht es um einen der größten Komponenten von Battlefront II, die Einzelspieler-Kampagne:

Diesbezüglich gibt es eigentlich nichts neues, da wir bereits wussten dass sich die Kampagne über zwei Epochen erstrecken wird, und wir somit mitbekommen werden, wie sich die Erste Ordnung formiert hat. Was hier allerdings nicht steht, was wir allerdings bereits wissen ist, dass man in der Kampagne auch Helden spielen können wird, Luke und Kylo Ren sind bis jetzt bestätigt worden.

 

Danach, auch ein bisschen als Werbung zu verstehen, geht es darum dass Battlefront II allgemein deutlich größer werden wird als der Vorgänger aus 2015.

Hier ist der Fokus vor allem auf die neuen, vielseitigen Anpassungsmöglichkeiten gelegt. Das soll sicherstellen, dass mehr Spieler länger am Spiel „hängen bleiben“, und dass es nicht so früh ausstirbt. Wir haben bereits vor 1 1/2 Wochen erfahren, welche anderen Änderungen noch vorgenommen wurden damit dies gewährleistet werden kann, u.a. überarbeitete (Helden-)Mechanismen, die das Spiel angenehmer machen sollen.

 

Da ich diesen Artikel von EA hier nicht so detailiert zeigen würde wenn es nichts neues gäbe, hier die Erklärung zu dem groß angekündigtem Klassen-System:

Neu ist hier, dass es neben dem Klassen-System noch eine Art „Fortschrittssystem“. Für Fortschritte, also Leistungen in Kämpfen, kann man also neue Fähigkeiten freischalten, die man dann je nach Belieben ausrüsten kann. Die „zunehmende Erfahrung“ spielt vermutlich ebenfalls auf die Leistungen auf dem Schlachtfeld an, also so etwas ähnliches wie die klassischen „XP-Punkte“ am Ende des Spiels. Diese wird man dann in die Waffenmodifikationen investieren können. So kann man sowohl die Fähigkeiten, als auch die Modifikationen durch das Spielen freischalten und ausrüsten können!

 

Auch bei der vierten und letzten Antwort bekommen wir noch etwas neues. Oft wurde sich gefragt, wie das Spielen zwischen den verschiedenen Epochen möglich sein wird:

Die jeweiligen Truppen, also beispielsweise Droiden für Prequels, Schneetruppler für OT und Widerstandskämpfer für Sequels, werden auf den passenden Planeten kämpfen. So sind z.B. die Droiden nicht auf Planeten wie Hoth oder Endor im Kampf gewesen, was berücksichtigt werden wird. Dennoch wird es auch möglich sein, Epochen übergreifend zu spielen: Dank extra entwickelter Modi kann man je nach Lust und Laune auch Helden unterschiedlicher Zeiten gegeneinander antreten lassen. Lust auf ein „Darth Maul vs. Luke“-Duell? Kein Problem! Eine Möglichkeit dafür könnte der Heldengefechts-Modus sein, der bereits für das erste Battlefront von EA geplant war.

 

Somit haben wir ein paar neue Informationen bekommen, wie die neuen Inhalte geplant sind und/oder umgesetzt werden. Natürlich wird das alles noch viel detailierter erklärt werden! Anhaltspunkte dafür ist u.a. das EA PLAY Event vom 10. bis 12. Juni (Hollywood, USA), wo wir noch mehr sehen werden! Heute oder morgen wird ebenfalls noch ein neues Interview von PSLifeStyle mit Bernd Diemer, Design Director von EA DICE veröffentlicht werden. Natürlich werdet ihr die daraus resultierenden Infos hier finden!

 

Quelle: „4 Dinge die Ihr nach dem Trailer wissen wolltet“

 

 

 

 

 

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