Battlefront Aktuell

Das neue „Kampfpunkte“-System: So funktioniert es!

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Bereits bei der Enthüllung von Battlefront II bei der Star Wars Celebration Mitte April wurde angekündigt, dass die Pick-Ups die im Vorgängerspiel eingeführt wurden in Battlefront II keinen Nutzen mehr haben. Dafür gibt es jetzt das „Kampfpunkte“-System, doch wie funktioniert das überhaupt und warum wurde es eingeführt?

 

Das alte System hat in Battlefront (2015) oftmals für Verärgerung gesorgt: Ob es um Helden-Pick-Ups ging, die „ercampt“ oder geklaut wurden, oder auch Pick-Ups für Fahrzeuge bei denen des Öfteren Frust gab.

Da Glück ein sehr großer Faktor war, wenn man beispielsweise Held werden wollte fanden sich gute Spieler manchmal benachteiligt. Sie trugen quasi das halbe Team nur um dann von einem Spieler, der frisch in die Partie kam das Helden-Pick-Up vor der Nase weggenommen zu bekommen. Das soll so nicht mehr sein!

 

Das neue „Kampfpunkte“-System ersetzt somit das alte System.

Durch die Kampfpunkte wird es Spielern möglich sein, sowohl Helden als auch Fahrzeuge und Spezial-Einheiten zu spielen. Die Spezial-Einheiten sind in der Prequel-Epoche z.B. die Klonjettruppen und die B2 Super-Kampfdroiden. Das heißt, dass es überhaupt keine Pick-Ups mehr gibt, weder für Charaktere noch für Waffen bzw. Fahrzeuge.

 

Doch wie verdient man sich diese „Kampfpunkte“?

Diese Punkte gehen direkt von eigenem Score aus. Der Score umfasst sämtliche Punkte die man durch Aktionen im Spiel verdient. Dies umfasst nicht nur Kills und/oder Assists, sondern auch Heilung, das Spielen auf das Objective (Modus-Ziel) oder gemachten Schaden.

Beispiel: 500 Score-Punkte (bspw. durch 5 Kills) ergeben somit direkt 500 Kampfpunkte.

Damit stellt das neue System sicher, dass jeder Spieler die Möglichkeit hat seinen Score, und somit auch die Kampfpunkte, zu verbessern. So unterstützt es viele verschiedene Spielstile: Egal ob Ihr die „Frontsau seid die auf Kills geht, oder aber der Offiziere der das Team unterstützt, z.B. durch Heilung. Man wird für alles in Punkten belohnt.

Der eigene Spielstil, und somit vor allem die eigene spielerische Freiheit ist für EA DICE ein wichtiger Aspekt des kommenden Spiels, was sich deutlich in diesem System wiederspiegelt.

Wie werden sie gerechnet und wofür bzw. wie kann ich meine Punkte einsetzen?

In jedem einzelnen Leben verdient man sich durch die ausgeführten Aktionen seine Kampfpunkte. Stirbt man, werden die verdienten Punkte zu der Gesamtpunktzahl der Runde gezählt. Damit man weiß wie viele Punkte man sich bereits verdient hat gibt es unten eine extra Anzeige neben den eigenen Hitpoints.

Sobald man eine gewisse Gesamtanzahl von Kampfpunkten verdient hat, wird man durch eine aufkommende Fläche darauf hingewiesen, dass man sie nun in sogenannten „Nachschub“ oder Helden einsetzen kann.

Dieser Nachschub ist die allgemeine Bezeichnung für Fahrzeuge und Spezial-Einheiten. Diese haben jedoch unterschiedlich hohe „Kosten“ von Punkten. Helden benötigen am meisten Punkte, danach kommen die Spezial-Einheiten und am wenigsten Punkte braucht man um als Fahrzeug zu spielen.

Man kann also selber entscheiden, ob man seine Punkte direkt ausgibt, beispielsweise für einen AAT-Panzer um eine gewisse Straße schneller erobern und sichern zu können, oder ob man lieber spart um wenig später als Held sein Team zu unterstützen. Da dies alle Spieler gleichzeitig machen können ist es möglich, dass zeitgleich mehrere Helden (aber nicht der selbe Held mehrfach!) auf dem Schlachtfeld für die selbe Seite kämpfen.

Während man dann als Held, Fahrzeug oder Spezial-Einheit spielt verdient man aber weiterhin Punkte, sodass man nach seinem „verdienten Leben“ nicht wieder ganz von vorne anfangen muss.

Fazit und Zusammenfassung

Meiner Meinung nach ist dieses neue System eine deutliche Verbesserung zum alten Pick-Up System. So basiert es nicht mehr nur auf Glück, sondern auf dem Spielen selber. Außerdem ist gewährleistet, dass jeder Spieler mit seinem eigenen Spielstil belohnt wird.

Natürlich werden sehr gute Spieler öfter Helden spielen können als schlechte Spieler, da diese ihre Punkte langsamer gesammelt bekommen, aber das ist ja nur fair und verständlich.

So bekommt man, neben den großen Zielen wie neue Waffen oder Modifikationen, auch in den Spielen selber die Möglichkeit sich Ziele zu setzen (z.B. einen bestimmten Helden zu spielen) und diese dann, auf welchem Weg auch immer, umzusetzen.

 

 

Was ist Eure Meinung? Fandet Ihr das Pick-Up System besser oder freut Ihr Euch auch auf die Kampfpunkte?

 

Quelle: BattlefrontUpdates

 

 

 

 

 

 

 

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