Die letzten Tage ist es was neue Informationen zu Battlefront II betrifft, sehr ruhig gewesen. Nun gibt es jedoch wieder ein paar durchaus interessante Happen an Details, darunter kurze Antworten des Helden-Designers (u.a. zu Yoda) und ein Interview mit Entwicklern von Criterion, den Verantwortlichen der Raumschlachten und Fahrzeuge!
Helden-Designer Guillaume Mroz (EA DICE) hat nach der Gamescom bei Twitter vielen Battlefront-Fans ermöglicht, ihre Fragen zu stellen. Viele davon konnte er bereits beantworten, andere hingegen waren zu detailliert oder hätten noch unbekanntes Material enthalten.
So hat er beispielsweise über den bereits bestätigten Helden Yoda geplaudert, der ja wie im Trailer zu Starfighter Assault sogar in seinem ETA-2 zusehen war. Die Antworten bezogen sich natürlich auf den Yoda am Boden.
Guillaume verrät hier, dass Yoda der Held ist, der (bisher) am schwierigsten zu erstellen war, vor allem seine Größe ist dabei eine offensichtliche Herausforderung – er soll sich stark anfühlen, aber auch balanciert sein. Auch ein Detail zu seinen Fähigkeiten wurde angesprochen. Demnach habe die zweite Fähigkeit eine interessante Wirkungsweise: Durch das Zusammenwirken zweier Stoffe/Kräfte wird man einen Nutzen, hier also einen Angriff o.ä., bekommen. Vermutlich wird dies etwas ähnliches sein wie das Absorbieren von Blasterfeuer und daraus resultierenden Angriffen von Yoda.
In eine weitere Antwort kann man eine Menge hinein interpretieren, es könnte jedoch auch ein Hinweis auf einen beliebten Helden der Klonkrieg-Epoche handeln. Nach seiner Lieblingsfarbe für Klon-Rüstungen angesprochen kommentiert er:
„LIIIIIILA! Oh warte, hast du nach Klonen gefragt? 😛„
Wie man weiss, ist Lila im StarWars-Universum eine extrem seltene Farbe. Sie kommt lediglich bei einer Waffe vor, nämlich dem Lichtschwert von Mace Windu!
Dementsprechend könnte dies, besonders wenn man den zweiten Teil der Antwort in Betracht zieht, ein kleiner Hinweis auf Mace Windu als möglicher Helden-Charakter in Battlefront II sein. Angenommen, dies stimmt wirklich, wäre es möglich, dass er bereits zur Veröffentlichung im Spiel sein wird, da er sonst noch nicht in der Entwicklung wäre. Es wird spannend zu sehen, ob wir in den nächsten Tagen und Wochen bis zur offenen Beta noch weitere Infos diesbezüglich bekommen werden.
Alle anderen Antworten von Guillaume Mroz findet ihr hier: Guillaume Mroz – Twitter
In einem Interview von Metro, einem britischen Nachrichten- und Unterhaltungs-Magazin, welches mit zwei Entwicklern von Criterion geführt wurde, sind ebenfalls einige Kleinigkeiten ins Auge gefallen. Hauptsächlich wurde allerdings über bereits bekannte Aspekte gesprochen.
Ein großer Streitpunkt in der Battlefront-Community wurde zum Beispiel thematisiert: Das Abheben vom Boden und direkte Einsteigen in eine Raumschlacht, Stichwort „Ground-to-Space“:
„In der Kampagne wird das möglich sein. Dort wird es Momente geben, in denen man vom Bodenkampf in Raumschlachten einsteigen kann.„
Hier also eine Bestätigung, dass dies defintiv Bestandteil des Spiels sein wird, wenn auch (erstmal?) nur in der Kampagne. Möglicherweise wird es auch in weiteren Additionen im Multiplayer möglich werden, wer weiß…
Ein weiterer oft diskutierter Punkt waren Fahrzeuge, die von mehr als nur einem Spieler gesteuert wurden, wie z.B. in Battlefield 1, wo bis zu sechs Spieler einen Panzer steuern können. Auf das Beispiel eines Y-Wings mit zwei Sitzen angesprochen:
MW: „Nun, das wäre eine nette Idee.„
JS: [verdächtig schnell] „Hört sich cool an.„
Bisher gibt es im Pre-Alpha Build des einen Modi nur „Einsitzer“, vielleicht wird sich das noch ändern, beispielsweise in Bodenschlachten mit anderen, größeren Panzern o.ä.
Wer sich das ganze Interview durchlesen will, kann dies HIER tun.
Weitere Quellen: Header – Wookieepedia | Mace Windu – Bild