Battlefront Aktuell

Interview mit Entwicklern: Idens Droide, Squads, Kampagne, Truppler-Karriere & mehr!

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Gestern spät abends deutscher Zeit ist das Interview erschienen, welches ich bereits im gestrigen Artikel angekündigt hatte. In dem Interview, u.a. mit Bernd Diemer (Creative Director DICE) oder Paola Jouyaux (Content Producer MOTIVE), gehen die Entwickler noch mehr auf die Kampagne, Idens Droiden und die neuen Truppler-Klassen ein…

Das Online-Magazin Playstationlifestyle hatte die Möglichkeit, das besagte Interview mit Bernd Diemer (DICE), Paola Jouyaux (Motive) und Douglas Reilley (Lucasfilm) zu führen und somit den Entwicklern ein paar neue Einzelheiten zu entlocken. Auch wenn es nicht viele Neuigkeiten sind und einige andere Aspekte nur vage Aussagen sind, möchte ich hier die wichtigsten Stellen nochmal zusammenfassen und erklären.

 

Zu Beginn des Interviews wurde Diemer gefragt, was sich das Team bezüglich dringender Veränderungen Battlefront (2015) gegenüber überlegt hat:

„Es gibt mehrere Dinge die wir verbessern oder ausbauen wollten, aber was wir hauptsächlich hinzufügen wollten war deutlich mehr Tiefe. Mehr Anreize zu geben länger zu spielen, verschiedene Helden testen, verschiedene Truppentypen, und deshalb haben wir die neuen Klassen eingefügt.

 

Wie wir bereits gehört haben wird das neue Klassensystem so aufgebaut sein, dass es sehr viel zu erforschen und auszurüsten gibt (Waffen, Modifikationen, Skins, usw.), sodass der Anreiz zu spielen intensiver und länger wird, was Diemer im Interview ebenfalls nochmal bestätigt.

Da Battlefield 1 ebenfalls von DICE kommt wurde gefragt, ob sich das Team davon Inspiration geholt hat um diese dann in Battlefront II einfließen lassen zu können:

„Das haben wir auf jeden Fall gemacht. Ich meine, wir sitzen schon im selben Gebäude, nicht wahr? Wenn sie etwas erfolgreiches einbringen können wir schonmal einen kurzen Blick darauf werden. Dennoch müssen wir aufpassen, dass es zu unseren Ideen passt. Ist es Star Wars? Ist es Battlefront? Und passt es auch zu dem Weg auf den wir unsere Spieler schicken wollen?“

 

 

Auf die neue Kampagne angesprochen erläutert Paola Jouyaux, Content Creator bei Motive, wie die Idee für eine imperiale Sichtweise entstanden ist, die nämlich sehr selten und ungewöhnlich ist, gerade bei Spielen:

„Die Spieler wollten eine neue, bisher unerzählte Story haben. Und wenn du etwas unerzähltes haben willst, suchst Du nach Lücken. Eine dieser Lücken ist, dass wir wenig über das Imperium wissen. Also wollten wir die Möglichkeit geben deren Helme aufzusetzen, zu erforschen wer sie als Menschen sind, und genau diese andere Perspektive bieten zu können, die wir sonst nicht in den Filmen sehen.“

 

Was auch schon bekannt ist, ist dass der Droide von Iden Versio besondere Fähigkeiten hat. Bisher haben wir davon aber nur das Schocken eines Gegners (im Trailer) gesehen, doch im Interview wurde der Droide nochmals Thema:

„Wir wollten eine Art Begleiter für Iden, etwas was auch zu einer Spezialeinheit passt. So kamen wir dann […] zu einem Droiden der einzigartig und anders war. […] Er gibt ihr Fähigkeiten die Sie über einem Sturmtruppler stehen lassen. Man gibt dem Droiden bestimmte Aufgaben… er kann schneiden, er kann schießen, er kann Gegner zerlegen. Er hat diese große Reichweite an Fähigkeiten des Imperiums die man als Spieler selber nutzen, und auch anpassen kann.

 

Was Jouyaux mit „schneiden“ genau meinte, bleibt abzuwarten. Mich freut es sehr zu hören, dass man sogar den Droiden während der Kampagne anpassen und ändern kann, je nachdem wie es einem gerade passt oder es gebraucht wird!

Eine noch interessante kleine Info war auch, dass der Singleplayer viele Optionen des Multiplayers aufweisen wird:

„Wir nehmen die offenen, authentischen Erfahrungen für die DICE bekannt ist mit in den Singleplayer. So hat man den 360-Kampfansatz, und auch das Fortschrittssystem aus dem Multiplayer bringen wir in die Kampagne. Das macht es den Spielern möglich ihren Charakter zu verändern.“

 

Zuletzt ging es noch ein wenig um die neuen Klassen und ihre Funktionen auf dem Schlachtfeld. Es wurde bereits vorher erwähnt, dass eine gut harmonierende Truppe auch Helden leichter besiegen wird. Hier wird aber nochmal eine andere Bezeichnung erwähnt, die ähnlich wie das Partnersystem funktionieren könnte, aber mit mehr Spielern:

„Es wird mehr Vielfalt beim Team-Play geben, nicht jeder hat das gleiche [ausgerüstet], und so wird man nun seinen einen Squad bilden wenn man möchte.“

 

Ob Diemer als „Squad“ nun einfach allgemein eine Gruppe von Freunden meint, die gemeinsam spielen, oder ob damit die Möglichkeit kommt, mit mehreren Freunden spezielle Aktionen auszuführen oder sich vielfältig dem Klassen-System zu bedienen, ist daher noch unklar.

 

Das Interview an sich war noch länger, hatte aber ansonsten nichts mehr an neuen Informationen zu bieten, lediglich die bereits oben erwähnten Aussagen brachten ein paar neue Einzelheiten. Das ganze Interview von PlayStationLifeStyle findet ihr HIER.

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