Nachdem am Samstag bei der EA Play Veranstaltung das Gameplay von Battlefront II enthüllt wurde, gab es die Tage darauf noch weitere, kleine Streams der YouTuber mit den Entwicklern Dennis Brännvall/Paul Keslin. Dabei wurden viele neue (kleinere) Infos herausgegeben als sie Fragen der Community beantworteten…
Bereits am Sonntag hatte BattlefrontUpdates die Möglichkeit, während eines Gameplay-Livestreams mit Dennis Brännvall zu reden, Design Direktor bei EA DICE.
Währenddessen wurden einige Fragen der Community gestellt, wovon auch viele beantwortet wurden. Manche Antworten sind sehr offensichtlich und/oder nicht allzu wichtig gewesen, andere jedoch sehr aufschlussreich und vor allem neu.
Auf die Droidekas angesprochen verrät Dennis, dass sie nicht zur Veröffentlichung im Spiel sein werden. Da er persönlich aber diese Droiden sehr cool findet und auch gerne spielen würde, möchte er diese Idee im Team anbringen und fördern. Es wäre aufgrund der komplizierten Animation (Rollen, versch. Formen, usw.) jedoch sehr schwer, dies umzusetzen.
Da wir sowohl in dem Gameplay-Trailer, als auch auf diversen Screenshots Phase 1 Klontruppen und Phase 2 Klontruppen gesehen haben erklärte er, dass es auf die Karte ankommen wird, welche Rüstung die Klone tragen werden. Auf Kamino beispielsweise wird man in Phase 1 Rüstungen spielen.
Rogue One Inhalte wurden ebenfalls bestätigt. Allerdings ist es noch deutlich zu früh um die Größe dieser Inhalte zu sprechen. Unklar ist ebenso, ob und wenn ja welche Aspekte von Rogue One aus dem ersten Spiel übernommen werden könnten.
Wookies werden spielbare Charaktere! Als welche Art Charakter ist noch nicht gesagt worden. Ich denke, dass die Wookies Teil der Spezial-Charaktere auf Kashyyyk werden, so wie die B2 Super-Kampfdroiden und Jetklontruppen auf Naboo.
Die Genauigkeit der Waffen wird jetzt durch Steuerungen beeinflusst. Während die Genauigkeit im ersten Spiel beim Springen, Laufen, Zoomen gleich blieb, wird sich das nun ändern: Zoomen, Stillstehen und Hocken verbessert sie nun während das Feuern aus der Hüfte und Laufen sie verschlechtert.
Skirmish (Offline-Modi) sind bestätigt, doch genaue Infos dazu können noch nicht gegeben werden. Es wird zwar deutlich größer als das Skirmish in Battlefront (2015), aber immer noch nicht die Menge an Inhalten aus dem Multiplayer wiederspiegeln.
Die neuen Klassen werden jeweils drei Fähigkeiten-Sternkarten (je nach Ausrüstung!) haben und eine Sternkarte für das Merkmal. Diese können ausgetauscht und verbessert werden um sie nach Belieben dem eigenen Spielstil anpassen zu können. Bei der Schweren Truppe wird die vierte Karte (für das Merkmal) jedoch fest sein: Kampfpunkte für das Einstecken von Schaden.
Weitere bestätigte Dinge: Wechsel der Schulter-Ansichten (rechts/links) weiterhin möglich; Emotes werden für alle wiederkehren; Helden haben feste Fähigkeiten, die Anpassungen erfolgen in Form von Verbesserungen und Aussehen; Vorwärts, seitlich und rückwärts Rollen ist möglich; Lichtschwert-Helden mit wenig Erfahrung können Schüsse nur parieren, erfahrene Schwert-Kämpfer (z.B. Darth Vader) können sie zurücklenken.
Das waren die wichtigsten bzw. bemerkenswertesten neuen Aspekte, welche in dem Livestream, welchen man HIER finden kann, genannt wurden.
Eine komplette Auflistung gibt es in diesem Reddit-Post auf Englisch: Stream Info Megathread
Quellen der Bilder: Droideka | Klassen, Wookie & Header