Nachdem wir im Gameplay-/Multiplayer-Trailer einen ersten, sehr kurzen Blick auf Kashyyyk werfen konnten wurde die Map auch schon für Battlefront II bestätigt. In weiteren Streams dieser Woche wurden noch neue Details genannt, u.a. einige über Größe dieser Map!
[Wookieepedia – Wroshyr Bäume]
Im Gameplay-Livestream von Darkness249 waren Dennis Brännvall, führender Design Direktor bei EA DICE, und Paul Keslin, ebenfalls Producer bei DICE, zu Gast um während des Spielens einige Fragen der Community zu beantworten und ein wenig über das Spiel zu reden.
In diesem und anderen kleinen Streams Anfang bis Mitte der Woche sind bereits einige kleinere Neuigkeiten ans Tageslicht gekommen, welche bereits HIER zusammengetragen sind.
Auf Kashyyyk angesprochen sagte Dennis, dass die Karte die größte und offenste Karte ist, die in der Prequel-Epoche im Spiel sein werde. Er betonte auch, dass es auf diesem Planeten mehr Fahrzeuge geben wird, als auf den anderen.
„Was das Gameplay betrifft ist Kashyyyk ein einzigartiger Ort. Kein anderer fühlt sich vergleichbar an.“, so Paul Keslin. Das Gameplay und die Größe der Karte vergleicht Dennis mit der Hoth-Map aus dem Vorgängerspiel, welche ebenfalls enorme Größe hatte.
Bei den „vielen Fahrzeugen“ halte ich einen Auftritt der TX-130 Panzer und des NR-N99 Enforcers für möglich. Diese Fahrzeuge waren schon im Battlefront von 2005 auf Kashyyyk im Einsatz. Die Wookies werden übrigens wie die B2 Super-Kampfdroiden, Jetklon-Truppen und Todestrupplern Teil der neuen „Spezial-Einheiten“ sein, also spielbare Charaktere!
Wie das Entwicklerteam von EA DICE nun schon öfter betont hat, ist es für sie sehr wichtig, dass sie die Spieler-Community in diesem Spiel nicht so splitten werden, wie es in Battlefront (2015) durch kostenpflichtige DLCs passiert ist.
So soll laut Paul Keslin jeder Spieler, zu jeder Zeit, in jedem Modus ohne Probleme direkt ein Spiel finden können. Das Team versuche, diese Barrieren soweit es geht abzubauen.
Was zu diesen Barrieren ebenfalls gehört, sind viele verschiedene Modi. 14 an der Zahl gab es im ersten Spiel unter EA, was die ohnehin schon eher geringe Masse an Spielern (einige Monate nach Veröffentlichung) noch weiter spaltete, sodass manche Modi oftmals leer blieben.
Daher erwähnt Dennis bereits jetzt, dass es „zwar weniger Modi„, dafür allerdings „deutlich mehr Karten“ geben wird. Das trägt auch zu deutlich mehr Inhalt und mehr Spielstunden bei.

Neben diesen Änderungen gibt es ja auch noch die große Kampagne, über die bereits dank einer Demo ein paar Infos zu lesen waren.
Bereits zur Veröffentlichung soll das Spiel laut EA CEO Wilson den 3-fachen Inhalt des vorherigen Spiels haben (siehe HIER), auch dank diesen Erkenntnissen wird Battlefront II deutlich mehr Tiefe haben.
Quelle: Darkness249 Battlefront II Stream & swgameoutpost.com
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