Im Rahmen des EA Play Events, welches am letzten Wochenende in Los Angeles stattfand, durften ein paar ausgewählte Gaming-Writer und Redakteure eine Demo der Kampagne spielen. Die Berichte darüber sind durchweg sehr positiv und verraten ein paar kleine Häppchen was das Spielgefühl und andere Aspekt betrifft.

Vardos – Planet unter freiwilliger imperialer Kontrolle
Um es direkt zusammenzufassen: Die Berichte über die kurze Demo der Kampagne (~10min Dauer) sind durchweg positiv. Diese Fazits entstehen durch zahlreiche großartige Aspekte, die bereits in diesen wenigen Minuten von vielen verschiedenen Leuten bemerkt und hervorgehoben wurden.
Warnung: Es werden Teile einer Mission (in der Demo) der Kampagne beschrieben, was man als eine Art „Spoiler“ verstehen kann. Diese Mission spielt allerdings ziemlich am Anfang der Story und umfasst somit noch keine wichtigen Entscheidungen oder weitreichende Geschehnisse!
Zunächst ist die Kampagne als eine „passende Ergänzung“ zum eher hektischen und schnellen Multiplayer-Teil des Spiels zu verstehen. Durch die lineare Führung durch die Geschichte entsteht während des Spielens zwar eine etwas „ruhigere“ Art, die jedoch auch actiongeladen und gut erklärend (für die Story selber) sind.
Die Grafik wird als „sehr detailliert“ beschrieben, von starken cinematischen Zwischenszenen bis hin zu atemberaubenden Details, sodass man sogar die kleinsten Emotionen der Charaktere wahrnimmt und versteht.
Die Mission der Demo beginnt mit der Jagd auf eine Rebellen-Corvette, vermutlich Tantive-IV ähnlich. Diese Jagd nimmt man in seinem TIE-Fighter auf während man von feindlichen X-Wings (hört sich schon ziemlich ungewohnt an…) verfolgt wird. Daraufhin folgt das Entern der Corvette. Auch hier wird beschrieben, dass sich die gesamte Atmosphäre toll anfühlt.

Während man sich innerhalb der Corvette seinen Weg freikämpfen muss fallen weitere, wenn auch kleine Besonderheiten auf: Die Türen lassen sich durch Schüsse auf die Schalttafeln ausschalten, sodass sich die Türen schließen. Dies kommt im Star Wars Universum sehr häufig vor, also ein toller Aspekt der viel Liebe zum Detail zeigt.
Ebenfalls wichtig dabei sind die besonderen Fähigkeiten. Diese lassen sich sogar in der Kampagne nach Belieben austauschen um alles dem eigenen Spielstil anpassen und gestalten zu können, Stichwort „Freedom of Choice„. Die Fähigkeiten haben wie im Multiplayer einen Cooldown. Idens Droide, bis lang ohne Namen unterwegs, ist dabei hilfreich. Durch das Schocken und Töten von Feinden und Bearbeiten der verschiedenen Schiffs-Kontrollen macht er sich sehr nützlich.
Ryan Mccaffrey, Redakteur bei IGN, beschreibt Iden nachdem er die Demo spielen durfte als eine tolle Figur mit großem Potenzial zur/als Anführerin [eines Elite-Kommandos]. Er betont auch, dass das für Spiele oft geforderte „Star Wars Feeling“ hier definitiv vorherrscht und das Zusammenspiel mit der allgemeinen Atmosphäre passt.

Raumschlacht über Jakku wird wohl Teil der Kampagne
David Houghton von „Gamesradar“ sieht den sogenannten „Sentinel-Droiden“, vor allem während dieser Demo, als einen äußerst wichtigen Teil für den Verlauf der Kampagne. Diese Droiden wurden bereits vor dem Tod Palpatines erstellt und der Imperator selber nutzte sie, um, für den Falle einer Niederlage gegen die Rebellion, seine Nachrichten und Befehle trotz seines Todes weiterhin verteilen zu können. Diese Nachrichten wurden ebenfalls vor seinem Tod aufgenommen, daher ist sein Gesicht an Stelle des Kopfes des Droiden zusehen.
Der Plan ist (grob zusammengefasst) die Hoffnungen der Rebellion, aufkeimend zur Neuen Republik, zu zerstören um somit einen schnellen Wiederaufstieg des Imperiums zu ermöglichen.
Kurz nach dieser Mitteilung des im Trailer gezeigten Sentinel-Droiden gibt es einen Angriff einer Rebellen-Flotte auf die Station. Dieser Angriff unterbricht die Mitteilung der Befehle des Droiden.

urbaner Teil von Vardos
Was bereits vorher schon bekannt war ist, dass sich die Story der Kampagne über 30 Jahre erstrecken wird: Vom Ende von Rückkehr der Jedi-Ritter (VI) bis kurz vor den Ereignissen von Das Erwachen der Macht (VII).
Vor wenigen Stunden ist etwas neues dazugekommen: Der Admiral im weißen Anzug, der im Gameplay-Trailer Iden die neuen „Assignments“ erklärt, heißt Admiral Versio und ist der Vater von Iden Versio. Wie ihre Beziehung zueinander ist und wie sich diese entwickelt, wird die Zeit zeigen…
Quellen: Ryan Mccaffrey – IGN & David Houghton – Gamesradar
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