Todesstern-DLC: Patch-Notes

Hier die kompletten Patch-Notes mit allen neuen Inhalten und allen Änderungen, die mit dem DLC ins Spiel eingefügt worden sind.

Wichtige bzw. hervorstehende Änderungen werde ich dick markieren. Wenn Ihr alle Änderungen kennen und auch verstehen wollt empfehle ich die Liste komplett zu lesen!

 

 

Neuer Modus & neue Waffen

Der neue Modus Kampfstation und die beiden neuen Waffen TL-50 und K-16 wurden in das Spiel eingefügt.

Neue Sternkarten

Laserfallen-Mine: Kann an alle Untergründe (Boden, Wände, Gegenstände, usw.) angebracht werden

Medi-Droide: stationärer Droide der von Spielern genutzt werden kann. Der Droide sendet alle drei Sekunden einen „Heil-Impuls“ und reduziert den Cooldown der jeweiligen Spieler.

 

Neue Helden

Bossk:

  • Mikro-Granaten: die primäre Waffe (Relby V10) feuert Mikrogranaten, kleine Granaten die explosiven Schaden verursachen.
  • Räuberischer Instinkt: verändert die Ansicht wenn man in eine Art Wärmeansicht der Spieler. Während diese Fähigkeit genutzt wird, wird Bossk sich verbessern (mehr Schaden, schnelleres Laufen usw.). Diese Fähigkeit hat keinen Cooldown und kann jederzeit aktiviert und deaktiviert werden.
  • Giftige Flucht: Bossk wirft eine Dioxis-Granate und springt von der Explosion in die Richtung, in die er sich bewegt hat.
  • Trait: Trandoshanische Regeneration – Bossk regeneriert sein Leben wenn er Gegner killt oder viel Schaden an Helden verursacht.

Chewbacca

  • Multi-Bolzen: Verdoppelt die Anzahl der gefeuerten Bolzen.
  • Mächtiges Gebrüll: Chewbacca brüllt und gibt sich selbst und seinen Verbündeten mehr Kraft. Rebellensoldaten erhalten den (neuen) Berserker-lvl3 Bonus und Helden bekommen mehr Panzerung.
  • Bodenschlag: Chewbacca schlägt auf den Boden und wirft so Gegner zurück und beschädigt/killt sie. Kann auch in der Luft aktiviert/genutzt werden.
  • Trait: Kräftiges Schießen – Erhöht die Anzahl der Bolzen wenn er viele Kills bzw. viel Schaden an Schurken macht.

 

Fahrzeuge

  • Neue Heldenfahrzeuge: Rot 5 (Luke Skywalker) und der TIE-Advanced (Darth Vader) werden als neue spielbare Heldenfahrzeuge […] mit mächtigen Fähigkeiten und Verbesserungen ins Spiel eingefügt. Beide haben jeweils zwei Flügelmänner.

 

Hutten-Aufträge

  • Neue Hutten-Aufträge, insgesamt 6 Stück, wurden in das Spiel eingefügt.

 

AB HIER FOLGEN ÄNDERUNGEN, DARUNTER BUFFS, NERFS UND ANDERE VERÄNDERTE MECHANIKEN!

 

Allgemeines

  • Anvisieren (Flugzeuge): Es wurde eine Überhitzungsmechanik für das Anvisieren hinzugefügt
  • Fahrzeuge: Kollisionsverhalten verbessert, sodass man nicht mehr direkt zerstört wird wenn man mit einen Gegner kollidiert.
  • TIE-Abfangjäger: Raketen wurden entfernt und durch die neue Fähigkeit „Laser-Schwall“ ersetzt. Wenn diese aktiv ist, kann man schneller schießen ohne zu überhitzen und der Schaden wird erhöht.
  • A-Wing: Das Schild wurde durch eine Geschwindigkeitserhöhung ersetzt.
  • Gefecht (Offline): Bug behoben, dass Spieler als normale Soldaten mit Heldenfähigkeiten spawnen konnten wenn sie Co-op gespielt haben.
  • Gefecht (Offline): Problem behoben, dass beide Spieler als gleicher Held spawnen konnten falls sie die Helden-Pickups gleichzeitig aktiviert haben.
  • Gefecht (Offline): Anzeigefehler behoben der auftrat wenn man gespawnt ist während der Co-op Spieler im AT-AT war.
  • Aussehen: Sturmtruppler dürfen aufgrund der jetzt erhältlichen „Imperialen Offiziere“ nicht mehr ihre Helme absetzen 😉
  • Gefecht (Offline): Die Mehrspieler-Hand kann jetzt in Gefecht genutzt werden.
  • Allgemein: Mehrere kleine Fehler in Gefecht behoben
  • Allgemein: Mehrere Anzeigefehler behoben
  • Allgemein: Fehler im Beobachtungsmodus behoben
  • Allgemein: Mehere kleine Audio-Fehler behoben

 

UI (User Interface)

  • Aussehen: Das Skin-System wurde verbessert, Spieler können u.a. jetzt ihre Köpfe zu dem jeweiligen Skin aussuchen.
  • Entsperren: Spieler jetzt ermöglicht, bei den Hutten-Aufträgen durch ein neues Menü sich leichter die jeweiligen Aufträge anzusehen.
  • Allgemein: Ansicht verbessert, sodass Spieler besser sehen können wie ihre Bacta-Bombe wirkt.
  • Jägerstaffel: Mehrere Textfehler behoben (z.B. dass Spieler als Wolken-Wagen spawnen konnten, obwohl es nicht möglich war):
  • Heldenjagd: Fehler behoben, dass Heldenkills nicht richtig durch Text angezeigt wurden.

 

Waffen und Sternkarten

  • Scout-Fernglas: Cooldown um 10 Sekunden verringert.
  • Bacta-Bombe: Cooldown um 10 Sekunden verringert.
  • Bacta-Bombe: 4-Sekunden „Unheilbarkeit“ hinzugefügt (nachdem man geheilt wurde)
  • Bacta-Bombe: System angepasst, dass der Spieler die 30 extra HP nach drei Sekunden bekommt (aufbauend).
  • Merkmal: Spieler können jetzt an jede Hand ein anderes Merkmal anpassen.

 

Anpassung der Merkmale

  • Leibwächter: Level 1: „Schaden wird um 10% verringert“
  • Level 2: „Schaden wird um 25% verringert“
  • Level 3: „Schaden wird um 50% verringert“

 

  • Kopfgeldjäger: Level 1: „10% schnellere Kartencooldowns“
  • Level 2: „25% schnellere Kartencooldowns“
  • Level 3: „50% schnellere Kartencooldowns“

 

  • Berserker: Level 1: „15% mehr Schaden beim Schießen ohne zoomen“
  • Level 2: „30% mehr Schaden beim Schießen ohne zoomen“
  • Level 3: „50% mehr Schaden beim Schießen ohne zoomen“

 

  • Fluchtkünstler: Level 1: „5% mehr Bonus-Geschwindigkeit“
  • Level 2: „15% mehr Bonus-Geschwindigkeit“
  • Level 3: „30% mehr Bonus-Geschwindigkeit“

 

  • Scout: Level 1: „Schießen wird nicht von gegn. Scannern erkannt“
  • Level 2: „Sprinten wird nicht von gegn. Scannern erkannt“
  • Level 3: „Gegnerische Scanner werden ausgeschaltet“

 

  • Scharschütze: Level 1: „15% mehr Schaden beim Zoomen“
  • Level 2: „30% mehr Schaden beim Zoomen“
  • Level 3: „50% mehr Schaden beim Zoomen“

 

  • Überlebenskünstler: Level 1: „6 Sekunden bis das Leben wieder regeneriert“
  • Level 2: „4 Sekunden bis das Leben wieder regeneriert“
  • Level 3: „2 Sekunden bis das Leben wieder regeneriert“

 

Helden

  • Vader: Soldaten die einen Macht-Würgegriff erleiden können nicht mehr Nahkampfattacken ausführen.
  • Leia: Truppler-Verderben Cooldown von 14 auf 15 Sekunden erhöht.
  • Leia: Anfangsschaden der E-11 von 50 auf 53 erhöht.
  • Leia: Endschaden der E-11 von 25 auf 35 erhöht.
  • Palpatine: Blitzschaden von 15 auf 18 erhöht.
  • Palpatine: Blockzeit um 60% erhöht.

 

Spiel-Modi

  • Jägerstaffel & Kampfstation: Neue Powerups wurden für beide Parteien eingefügt. Fahrzeuge (Y-Wing/B-Wing und Bomber/Jagdbomber) bleiben 60 Sekunden lang in der Nähe und verteidigen den, der es eingesammelt hat.
  • Jägerstaffel: A-Wing und TIE-Abfangjäger Bots eingefügt
  • Jägerstaffel: Rot 5 und TIE-Advanced eingefügt.
  • Wendepunkt: Bug behoben, dass man außerhalb der Zone auf Wolkenstadt spawnen konnte.
  • Helden vs Schurken: Nach Ende der Runde kann man nicht mehr von Geschützen und/oder Droiden getötet werden.

 

Statistiken und Fortschritt:

  • Diorama: Bossk und Chewbacca wurden hinzugefügt
  • Ränge: Limit von Rang 70 auf 90 erhöht.
  • Aussehen: neue Skins wurden hinzugefügt: Sturmtruppler mit versch. Pauldrons, X-Wing Pilot, Todesstern Truppler, usw.
  • Hutten-Aufträge: Mehrere kleine Bugs behoben, bei denen der Fortschritt nicht korrekt angezeigt wurde.
  • Belohnungen: Bug behoben, dass die „Eine Neue Hoffnung“-Trophäe nicht korrekt vergeben wurde.

 

 

Das waren die Patch-Notes für den Todesstern-DLC der am 20.09.2016 für alle Plattformen veröffentlicht wurden.

Quelle: Patch-Notes | Header

 

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