Heute, am 21. November, ist bereits vier Tage nach Veröffentlichung des Spiels der erste Patch für alle Plattformen aufgespielt worden. Nach anfänglichen Problemen läuft er nun wieder rund, und die Patch-Notes wurden ebenfalls im Forum veröffentlicht!
Der erste Patch, namentlich 0.2. getauft, sollte die ersten Fehler, Bugs und spieltechnischen Probleme beheben. Heute Morgen wurde er dann auf allen Plattformen aufgespielt mit einer Größe von rund 500mb. Die Patch-Notes aus dem Forum hier übersetzt:
Gameplay
- Spawntimer in Strike von 10 auf 5 Sekunden reduziert
- Spawnpositionen auf Tatooine überarbeitet
- Problem behoben, wobei Spieler manchmal keinen AT-AT spielen konnten
- Problem behoben, wobei Reys Lichtschwert oft verschwand
- Problem behoben, wobei die falsche Kameraposition beim Beitreten einer Party ausgewählt war
- Problem behoben, wobei Fußstapfen seltsame Linien auf dem Boden kreierten
- Problem behoben, wobei Killstreaks in Starfighter Assault manchmal falsch berechnet wurden
- Problem behoben, wobei die Waffe VFX beim Wechseln der Ansicht nicht korrekt dargestellt wurde
- Problem behoben, wobei die NT-242 zu viel Schaden gegen AATs machte
- Problem behoben, wobei Missionen im Einzelspieler manchmal nicht korrekt geladen wurden
- Problem behoben, wobei Kylo Ren nach Besiegen automatisch in den normalen Skin wechselte
- Problem behoben, wobei Spieler in der 1. Phase auf Hoth keinen AT-RT auswählen konnten
- Problem behoben, wobei die HUD in Strike teilweise nicht richtig angezeigt wurde
- Problem behoben, wobei Spieler in Strike auf Jakku feststecken konnten
- Problem behoben, wobei Spieler teilweise beim Laden der Kampagne fest hingen
- Problem behoben, wobei Spieler mit Zielen von zu großer Entfernung interagierten
- Problem behoben, wobei Spieler Ziele für Bossk als Han Solo erledigen konnten
- Problem behoben, wobei die TL-50 das Sekundärfeuer nach Wechseln der Ansicht nicht korrekt feuerte
- Problem behoben, wobei AATs teilweise unter dem MTT gespawnt sind
- Problem behoben, wobei das Spiel sich aufhing wenn mehrere Spiele eine bestimmte Zone betraten
- Problem behoben, wobei mehrere grafische Fehler während der Kampagne auftraten
Nutzer-Interface & HUD
Diese Punkte kann man allgemeiner zusammenfassen, sodass man nicht alle 15 Punkte einzeln darstellen muss. Hier wurden viele Texte in verschiedenen Teilen des Spiels angepasst und verschoben, Fehler behoben wobei einige Sternkarten zu früh oder zu spät erhältlich waren und einige Ansichten derer wurden verbessert, und das Laden mehrerer Bilder u.ä. wurde verbessert.
Allgemeines
- Fehler behoben, wobei die gespeicherten Daten sich bei nicht angeschlossenem Controller manchmal nicht laden ließen
- Allgemeine Stabilitäts- und Leistungsverbesserungen des Spiels und der Server
- Mehrere Absturz-Fehler behoben
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